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[换着玩人妻hd中文字幕]室内设计师怎么画图(室内设计师画图收费)

  • by: 换着玩人妻hd中文字幕
  • 2022-11-04

大家好今天来介绍的问题,换着玩人妻hd中文字幕,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

室内设计手绘透视作图方法和表现技巧

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室内设计手绘透视作图方法和表现技巧

室内设计手绘透视作图方法和表现技巧

  在室内设计中,手绘效果图可以说是设计思路的一种快速表达方式,是设计师不可或缺的一项本领。而透视原理在手绘效果图中起到的作用非同一般,透视的准确起到了形体准确的作用,而形体的准确恰恰是手绘艺术表现重要手段。基于教学的经验,很想把透视原理进行解析,以便于同学们和设计师们共同学习和进步。下面是我为大家带来的室内设计手绘透视作图方法和表现技巧,欢迎阅读。

  1、空气透视

  空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用,产生形象的远近虚实变化、色彩的纯度和冷暖变化,是表现绘画中空间感的重要方法之一。它主要借助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感。其特点是产生形的近实远虚变化、平面变化、繁简变化,以及色彩的纯度变化(近艳远灰)、冷暖变化(近暖远冷)。

  2、散点透视

  散点透视没有固定的消失点。画面的图形按照一定原则排列,如空间位 置关系,主次关系,疏密关系,叙事关系等来确定画面的安排。散点透视主要是在我们中国的绘画和建筑艺术和大量运用,非常符合“写意”的表达意图。中国古典园林艺术,以移步换景的空间艺术效果来兴建,其恰恰就是运用了散点透视的特点。

  3、焦点透视

  也称为“线透视”这是基于科学基础上建立起来的透视理论。为西方写实绘画的发展起到了非常重要的作用。焦点透视、空气透视在中室内设计中占很大的比重。焦点透视中主要是平行透视(一点透视)、成角透视(两点透视)运用最广。

  透视基本专业术语

  画面:假想的透明平面,也叫图面。

  视平线:就是画面上通过心点的一条与画者眼睛平行的水平线, 只能有一条。

  正中线:画面上通过心点的一条垂直线。

  视点:就是画者眼睛的位置。

  心点:也叫主点。就是视点对画面的垂直落点,画者眼睛正对着视平线上的一点。

  视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。

  消失点:当相互平行的直线,与画面成一定角度时,平行直线间距离呈现向远处逐渐靠近变小的现象,最终消失在一个共同点上,这个点就是消失点也叫灭点。

  天点:就是指向上倾斜面两边的平行直线向上消失在视平线以上的.点。

  地点:就是指向下倾斜面两边的平行直线向下消失在视平线以下的点。

  构图技巧

  有诗云“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”。我们在写生时,面对景物取景构图,常常会作一番思考,以选取一个最佳角度。前后、左右、高低不同位置的选择,所表现出来的景物会呈现不同的视觉效果,这一切都是视点位置的变化而产生的结果。

  视点、视平线的变化

  如何选择视角及视平线的高度,关系着一张设计手绘图的信息量,同时也对图面的艺术性起着重要作用。

  ⑴视点在高低上的变化

  视平线随着画者所站位置的高低的不同而呈现不同现象。不难想像,我们分别在楼下和楼上观察同一景物,它的视觉效果会有巨大差异。实际上是视平线在上下移动(也就是视点的上下移动)。视平线作为上下分割景物及构图的基准线,在移动过程中势必会造成构图中上下景物的比例及消失变化的缓急程度。

  视平线并非专限于地平线上,如果从高处向下看,或者从低处向高处看,那么视平线也要设置在与眼睛相平的位置。或是在天空或是在地面的一定范围内。

  平视:两眼平着向前看,上下景物在画面上的比例相当,消失缓急均匀,给人一种稳定舒适感,给人自然、平易和亲近之感。

  仰视:仰面向上看,或是抬头向上看。视平线下移接近地面高度,是仰视效果,近大远小的比例加大,取景可上移,使画面充实而具有高大、崇高之感。

  俯视:从上处往下看。是视平线升高,景物大部分集中在视平线以下,这种特征属俯视效果,易得空旷之感,适于表现宏大场面,例如画城市规划效果图。似全景和特写,显露而充实,有一览无余和扑面而来之感。

  ⑵视点左右位置的变化

  通过心点作一条垂线,叫正中线,正中线将景物分成左右两部分。它与视平线上下分割画面所显示的特征相同,立方体侧面面积的大小变化是其最主要特征。在构图中可根据具体情况来选择不同的位置变化。

  ⑶视点前后距离的变化

  写生构图时除了左右、上下位置的选择外,还有远近深度的变化。当然我们观察景物时,其距离的远近也还是有限度的,不能太近或太远,要根据所描绘景物在构图中的主次地位,和周围景物之间的对比、协调关系而定,太近会产生变形且不能看见全貌,太远则不能突出主体且模糊不清。

  单眼视域范围——是指眼球向正前方看不转动的情况下,人单眼极限视域为156°,能看清的正常视域在90°内,剩余66°在人眼球的聚焦范围之外,而90°正常视域中舒适视域为60°左右,剩余30°为常说的“余光”范围。

  由此可见我们的视域范围随广,但是舒适的视域范围只有60°。下图就是我们的眼睛看物体时的成像示意图,我们发现在距离中心点较近的位置的图像成像较真实,而偏离中心点位置的图像成像扭曲变形。因此我们要尽量避免不利因素。

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室内设计图怎么画速度快

速度快首先是对画图软件要熟练, 室内设计作图分两种, 一种是cad软件画的平面图和施工图, 这堆软件的技术含量不高, 只要操作熟练就行, 但是有个问题, 用cad画施工图必须得对施工有所了解才能画施工图,所以刚毕业出来去装修公司应聘的话,如果是应聘施工图, 那都得从实习生做起,而且还要经常跟着监工跑跑工地, 不然画出来的施工图肯定是漏洞百出的,第二种就是效果图, 用效果图作图要速度快就有多方面因素, 如果是单纯的做效果图, 就是不用自己出方案, 拿到公司定好的方案开始画, 熟练的一天就能做完, 晚上丢在公司渲染第二天就能出图给公司, 如何快速画效果图,个人的经验就是首先必须得max软件熟练, 所谓的熟练也不是一朝一夕就能马上练上来, 做效果图包含的技术含量就很多了, 不是cad能比的, 包括建模, 上材质,打灯光, 这些都得完完全全掌握好, 这是最基本的, 对软件技术的要求, 光这些熟练于心了还不行, 因为画的是效果图, 是客户的一个家的表现, 不能敷衍了事,更不能一味求快, 因为作图也是一种设计, 美的设计, 公司,或者是设计师给你的只是一个方案, 这个方案不会只会大概告诉你布局, 风格,什么类型的家具, 至于你要如何去把这个方案美的一面给表现出来,那还是掌握在自己的手里, 一个好的效果图师能把一个坏的方案做的还行, 但是一个好的方案给一个差的效果图师,那会毁了这个方案, 所以掌握好建模, 材质,灯光还不行, 因为这只是代表你技术熟练,技术牛X, 但是还包含了其他元素, 比如家具模型的挑选, 摆放, 材质贴图的选择, 还有灯光氛围的一种表现, 这都是需要自己动脑去描绘的, 都要求自己去设计这个美感, 如果方案不是自己出, 那么自己还要动脑去设计, 到出图, 这不是一下就能搞定的, 我个人做效果图的时间有百分之80是用在了挑模型和贴图上, 这是最费时间的,当然,如果你要敷衍了事的话,你可以很快做出来, 当然结果肯定是惨不忍睹, 如果你追求的是速度的画, 以我要是敷衍了事的心态去追求速度我可以半天出图, 这是我最快速度。 个人的小经验, 自己整理一套模型, 怎么整理, 就是什么风格,什么类型的家具,比如中式台灯, 中式餐桌, 欧式沙发, 挂画, 家装所有的元素,风格全都自己整理归类,便于自己以后在作图的时候能更效率的调模型, 网上购买的模型很多都没归类, 都是一套一套的, 各种风格都有, 自己归类一下,对自己以后作图的速度会有很大帮助,这是一点,然后就是这个速度和质量也是跟自己工作经历挂钩, 你做的越久,做的场景越多,以后遇到类似的房型或者风格,你都可以有定型的思路,美感和模型直接调用, 我个人是有强迫症,就是用过的元素很少用第二遍,这是我自己对自己的要求, 每次画图都是种对自己的一种提升, 重复使用一套模型只会让自己固步自封, 这是说我自己, 你可以参考一下, 我现在作图再快,在保证质量的前提下, 也是需要2天的时间。 其实公司有公司的规定, 公司给客户出图其实是有一个星期的时间, 不过这是以前,现在行业竞争也大, 都在追求效率和质量, 能快就快, 另外再说一句,如果你是设计师的话,自己出方案自己画,那么最好的就是用多点的时间做更好的设计和效果图给客户, 这样避免二次改图三次改图, 这样也是间接的省去了很多麻烦和节省了很多时间。

室内设计效果图是怎么样做出来的

先去该室内进行测量,得到各个房间的内部尺寸后,用AutoCAD画图软件画出房间的平面图。将平面图导入3DMAX画图软件,通过画图软件的拉伸渲染等一系列过程,制作成效果图,通过彩色打印机,上的是彩色墨盒,出来就是彩色效果图了。
所知道的是用这两种画图软件出来的效果图,首先得学习会使用这两种画图软件。当然还有其它的画图软件,估计也能出的,了解的就这么多,供参考吧。

如何高效地制作室内设计效果图

如何高效地制作室内设计效果图

  3DSMAX已成为很多设计师制作室内设计效果图的首选工具,为了适应日益激烈的行业竞争,应充分发挥软件的功能来高效地完成效果图。下面是我搜索整理的关于如何高效地制作室内设计效果图,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

  室内设计效果图是设计师将创意构思进行形象化再现的形式。它通过用画面将对象的造型、结构、色彩、质感等诸多因素忠实表现出来,真实地再现设计师的创意,从而使观者直观地了解设计师的想法,使客户更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。

  早期的设计师是由通过手工绘制完成效果图的。随着电脑技术的发展,上个世纪80年代末诞生了DOS版本的3D Studio,那时只要有一台386 DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。进入90年代后,随着PC业及Windows 9x操作系统的进步,于1996年4月诞生了3D Studio MAX 1.0,同期出现了photoshop,使后期图片处理成为可能。从此越来越多的设计师开始使用电脑绘制室内效果图。随着技术的不断成熟,绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到绘图员,而一些绘图员仅仅局限于作图,对设计越来越生疏。

  现在无论是设计师还是客户都已经不再满足于原来那种简单粗陋的示意效果了,更加追求真实的、照片一样的感觉。随着三维软件的成熟,从业人员的制作水平越来越高,现在的室内设计效果图基本可以与装修实景图媲美。那么,如何才能在短时间完成这些精美实用的效果图呢?经常可以见到这种情况,初学3D设计的学生或刚入行的从业者软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏相应的专业知识和制作技巧,导致其制作水平长期得不到提高。本文将就如何提高效果图学习和制作的水平提出一些建议。

  1 加强专业知识的学习

  不应该满足于仅仅会使用软件作图,效果图只是室内设计的'一个表现形式,是服务于整个设计工作的。不要把制作效果图当作一般的艺术创作,而更应该重视其专业性和科学性。作图时不要随心所欲,要严格考虑准确性、现实实现的可能性和实用性。如在对材料的选择上不要完全考虑自己的喜好,而应当考虑实际的情况,如材料的性能、价格和施工成本等问题。这样就会避免因效果图和实际装修效果有差异而引起客户的不满和异议。要做到这些,就需要我们加强业务学习,掌握各方面的专业知识。

  2 作图前先做好总体规划

  不要先急于操作,作图前要做好总体规划和设计,确定要表现的内容?如何来表现这些内容?整个项目几个场景才能表现清楚?每个场景都由哪些元素构成?哪些元素需要自己完成?哪些元素可以在使用现成的素材库?等等,只有这样,作图时才能作到事半功倍,少走弯路。

  3 不要面面俱到

  考虑好要表现的内容后,就要根据表现内容的重要程度和距离观察点的远近,创建不同精度的模型,距离观察点近的、能体现出我们设计效果的主要元素都要仔细地表现出其细节。而对于那些和我们设计元素关系不太大、离观察点很远的或很小的对象有个大致的表达即可,如在表现装饰线、门套等效果时,因为它们尺寸很小,只需要有个大致造型。同样,表现不同部位的材质也同样要注意这个问题,如远处的模型和尺寸很小的模型就不需要贴图,使用单一颜色即可。而对于看不见的对象,则完全就不要去表现。切不可不分主次,面面俱到。这样不但会无谓的增加工作量,也会减慢渲染速度。

  4 注意分场景的运用

  多使用分场景可以使我们的工作更加简单明了,更加有条理,同时也会减轻电脑的负荷而使操作更加流畅。很多业余效果图制作者总喜欢在总场景中建模,我们不建议这样做。比如房间的不同部分,如果有墙和门分隔,就不要集中在一个场景中表现。一般情况下餐厅、客厅和过道往往是贯通的,会同时在一个画面出现,而且彼此照明也会相互影响,需要在一个场景创建,但客厅和卧式,卧式和卫生间,卫生间和厨房等之间因为有墙和门分隔,不可能同时出现在一个画面中,所以最好分别创建在不同的场景中。这样,可以减小文件尺寸,便于管理和日后调整。

  5 注意操作的精确和模型的精简

  建模时要避免随意性,养成精确和严谨的习惯,充分发挥软件功能,做到分毫不差。如放置对象时多使用吸附工具对齐。不能使用吸附工具时可通过输入参数完成,有时需要做一些计算甚至加一些辅助线,最好不要凭感觉直接使用手工调整。操作错误时一定要使用撤销命令撤销错误操作,而不要企图用手工方法调整回来。

  同时,要注意模型的精简,删除所有看不见的面,如挤出踢脚线时,删除所有朝下的面;做天花造型时,凡是贴到墙上的面和朝向屋顶的面都要删掉。

  6 场景要有条理

  场景中的对象要简洁和井井有条。建模后,根据不同部分使用的材质不同,分别进行分离或附加。比如,模型初建时,屋顶,墙面和地面是一体的;而为了创建门窗,有些墙面会被分离出去。模型建好后,在赋材质之前,把使用不同材质的部分,如墙面,地面和屋顶分离开;而对于那些使用同种材质的部分,如分离出去的墙面和原来的墙面,进行附加,使它们成为一个物体。这样,在赋材质时会很清晰。

  作图时要养成为对象命名的习惯,因为系统默认的名称很难分清每一个物体。所以场景中的每个模型都要给一个容易辨识的名称,同样,材质也要明确命名,这可能会花费我们一点时间,但在后面的调整时,会为我们带来很多方便。

  7 自己建立素材库

  要亲自建立自己的素材库,包括模型库、材质库和贴图等。因为现成的模型和材质的制作者的水平良莠不齐,有些使用起来不一定很方便。如有些模型和材质名称不易辨认;有些模型不够优化,不必要的面太多;有些材质的设置有待商榷等等。可以把这些现成的素材拿过来进行必要的修改,如做一些模型优化,减少不必要的分段;对材质有问题的设置进行修改等。然后根据作图的需要,重新更合理的组织起来并给予容易识别的名称,经过一段时间的积累,完成自己的材质模型库,再作效果图时就非常方便了。

  总之,当今的社会各行各业都充满了激烈的竞争,竞争是一个行业的动力,效果图制作人员要在高强度的制作压力下变得越来越成熟,就要多研究一些能提高工作效率的方法。

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室内设计的施工图怎么画

记得上学的时候读过一本书叫《建筑装饰构造》觉得对学习施工图非常有益,毕竟你是要清楚知道了到底怎样施工的才能知道怎么画好施工图。将施工的关键部位、部件画出来,采用剖面、大样、局部剖开等手法,来表达你的设计是要要求工人怎样施工才是最终目的。其中只要注意两个关系环节就可以了:第一是你画的图符合施工图的规范,什么GB(国标)之类的;第二就是保证为你方案施工的工人能看的懂。但是现在的家装装饰行业大都不是很规范,你画的施工图大多是拿来给客户和工人看的。也没有公装那么严格的审查图纸,所以用图纸表达你的设计思路才是施工图的第一要务。建议你要多去工地看看,家装的施工很简单,需要画施工图详解的地方也很少,你最好跟着一个刚签了一个单的设计师去他的工地,从交底开始学习,到前期的水电路改造,瓦工,木工,油工再到后期的清洁工作和家具挑选、软装饰;一套流程熟悉下来你画施工图必然得心应手。其实画施工图很简单,在CAD上学起来恐怕一天就可以学会剖面、大样、局部剖开等手法的绘制,可是倘若你只是会画图,而根本不知道施工要领的话,施工图纵然画出来也是废纸一张。施工图真要加强的话就多看看你公司的标准图纸什么的,多看看样板施工图,那些好的样板房施工图。不出几天就学会了,很快的。虽然说了这么大一堆,可是画图这件事好像还是蛮抽象的,不是一时半会儿说不清,可以的话你留个邮箱或者QQ给我,我这里有个1G的压缩包,里面都是梁志天的样板施工图,相信一定会对你有所帮助的。

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用



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